Еще одна игра
Кристобаль Хунтаxuntaxunta

Текущее состояние дел

1 Не должно быть земель без лордов. Нельзя оставить свою землю, не передав её другому. Если земля оказалась бесхозной, герцоги должны найти хозяина в том же цикле.

2 Только рыцари могут заниматься исследованием и выдвигать инициативы на голосование в Палату Герцогов

3 Только бароны могут и должны вершить суд

4 Барон имеет право раз в цикл устроить аудит земель одного из лордов

5 Только графы могут водить королевские армии

6 Графы должны поддерживать работоспособность Барьера

7 Только герцоги могут голосовать в Палате Герцогов

8 Герцоги должны обеспечивать боеспособность армии Объединённых Земель

9 Каждый лорд должен исполнить хотя бы одну из своих обязанностей в цикл, иначе будет наказан

10 Инициация в маги и на титул проходит только в храме после произнесения уникальных клятв (т.е. клятвы обязательно должны быть приняты в храме, признаны уникальными и там записаны)

11 Видишь тварь – убей тварь

12 Инициатива Золотого Закона обязательно принимается, если за голосуют более 50% от всех жителей

13 При голосовании за Золотые Законы должно честно объявлять, сколько голосов отдал за инициативу.

14 Для сохранения ранга каждый обязан в цикл выполнить хотя бы одну свою функцию и иметь статусные ресурсы. Для получения иного ранга желающий должен выполнить хотя бы одну обязанность желаемого ранга, собрать статусные ресурсы и объявить о своём переходе в новый статус, принеся клятвы в Храме Стража.

Наталия КлименкоTindDaeTindDae

Контакты

Хедин - Служитель Политики, Войны

heiden@yandex.ru

skype heiden-we

9 2 6 5 2 7 1 8 3 1

Лёша - Служитель Войны

skype raengar

Даэ - Служитель Экономики, Науки

tinddae@mail.ru

ася 282946278

skype tinddae

9 0 3 2 8 6 5 7 3 3

Наталия КлименкоTindDaeTindDae

Правила

Оглавление

Экономика
Цеха – Магические лаборатории
Исследования
Оборудование
Барьер
Суды
Правила войны
О титулах
О законах
Процедуры принятия и отмены Законов
Проклятья
Тварь
Налоги

Приведённая здесь информация - на половину правила, на половину изложение ситуации в мире на начало истории. Многое из написанного может измениться во время игры от действий игроков и врамках общей логики развития мира.

Экономика
На игре есть следующие сущности:

  1. Земли – это области на карте, являющиеся, хотя бы потенциально, чьими-то владениями. Земля характеризуется цветом и количеством приносимой манны (любая земля ее приносит), количеством населения, то есть потенциальной рабочей силы и электората, площадями под постройку цехов. На одной земле можно построить от двух до n производственных цехов. N для каждой земли своё, но не больше 5. Мана- цеха не учитываются. Заблокированные цеха - это снесённые при перепрофилировании, они тоже не считаются в лимите.
  2. Голоса, являющиеся валютой, то есть, получаемые от мастеров, свободно передаваемые между игроками и тратимые на производство и политику. Голоса при применении к политике – это делегированное жителями ваших земель право решать за них. Голоса в экономике – это эквивалент труда жителей на ваших производствах. Кто работает, тот не голосует – странно, но факт. Голоса действительны цикл.
  3. Мана – товар, который производится каждой землёй. Мана бывает 5 видов: белая, чёрная, зелёная, красная и синяя. Мана тратится на производство карт, постройку новых цехов, обеспечение земель и поддержание статусов лордов-магов. Есть ещё техническая вещь – манапоинты. В пространстве игры они не существуют, что-либо делать с ними и цехами, производящими ману, запрещено. Нельзя переводить манапоинты на другие счета. Нельзя ставить или убирать оборудование в мана-цехах. В них можно только определять, куда поступает выработанная мана.
  4. Карты – это сущности, используемые в боёвке и экономике. Карты могут быть “creature”, “sorcery”, “instant”, “enchantment”, “land” – карты для войны, см. правила по войне, «оборудование», «исследование» – карты в экономике. У каждой карты есть себестоимость в голосах; время хранения – сколько она может лежать на складе; время жизни – сколько она может работать, важно только для «оборудования», для остальных просто плюсуется к времени хранения; время производства. «Оборудование» так же имеет характеристики-модификаторы см. далее.
  5. Цеха – это площадки, построенные на земле, где из маны и, возможно, карт, производятся карты при помощи труда жителей, вкладываемого через голоса. Каждый цех производит ровно один вид карт. Характеристики карт, описанные выше, задаются в цеху, где эта карта производится. Если в цех установить оборудование, оно улучшит или ухудшить характеристики производимого товара в соответствии со своими модификаторами. Строительство цеха требует маны и голосов и занимает время. Построенный цех можно перепрофилировать на производство других карт, это так же строит маны и голосов и занимает время.
  6. Статусная корзина – это список вещей, которые лорд должен иметь «на кармане» (внимание, у себя на кармане, не где-то на одной из земель!) в конце цикла, чтобы сохранить или повысить своё место в табеле о рангах.
  7. Артефакты – существуют различные предметы различного действия, которые собираются из карт, как товар, по рецептам. Рецепты могут быть найдены в данжонах или где-то ещё.


Экономический цикл занимает 12 часов. Каждый первый час цикла идут перерасчёты и выплаты. Работа с запросами происходит всегда, когда мастер находится у компьютера. Мастер постарается работать оперативно. Если что – пишите в асю. Новые цеха будут запускаться два раза в цикл, в начале и в середине.

Цеха – Магические лаборатории
Чтобы построить цех на свободном месте, нужно отправить на него заявку от имени соответствующей земли. Чтобы перепрофилировать цех, нужно отправить заявку на него, как на новый, от имени соответствующей земли, но в комментарии указать, какой цех следует заменить на запрошенный.
Строительство нового цеха или перепрофилирование старого стоит 10 маны данной земли и 80 голосов.
Прежде, чем строить цех для производства нового товара, нужно этот новый товар зарегистрировать через «Мой магазин» - «Новый товар». Чтобы зарегистрировать карту, нужно прежде её изобрести или получить разрешение у того, кто её изобрёл, ну или кто имеет право ею распоряжаться. Официальные разрешения публикуются в сообществе Магическая Лаборатория в разделе Патенты. Пишите в комментариях, что у вас как.

Исследования
Исследования – это специальный товар. Исследование позволяет выяснять, как производить различные карты и исследовать земли на наличие на них всякого интересного.
Исследования бывают пяти уровней, как и все карты.
Исследование собирается из двух боевых карт соответствующего уровня, маны тех же цветов, что и карты, в количестве по 3 единицы, стоит 20 голосов и производится час.
Создав карту исследования, можно, во-первых, отправить её мастеру с вопросом, получается ли из этих двух карт конкретная карта следующего уровня. Ответ будет «да, получается», «нет, не получается эта», «нет, никакой не получается». Если да, то можно производить изобретённую карту. Во-вторых, отправить карту исследования мастеру с вопросом, а что показывает это исследование, если применить его к данной земле. Для этого хотя бы одна из карт, вложенных в исследование, должна быть цвета исследуемой земли и к земле должен быть доступ, т.е. либо исследуемая земля принадлежит исследователю, либо земли исследователя граничат с исследуемой землёй, либо у него есть разрешение провести исследование с чужой земли. Официальные разрешения публикуются в сообществе Магическая Лаборатория в разделе Патенты и разрешения. Исследовать любые земли позволяет артефакт Портал. Ответ будет: «нет объектов уровня исследования и ниже» или «найдено то-то и то-то».
Не нужно исследовать, чтобы начать производство карт первого уровня и земель.

Оборудование
Оборудование может иметь 4 эффекта на улучшение и 4 на ухудшение. Эффекты действуют, когда оборудование устанавливается в цех.

Таблица эффектов оборудования

цвет

польза

вред

1

зелёный

Дольше жизнь

Больше стоимость

2

синий

Меньше стоимость

Меньше хранение

3

чёрный

Дольше хранение

Медленнее производство

4

красный

Быстрее производство

Короче жизнь

5

белый

Нет вреда

Нет пользы


Оборудование создаётся по следующей схеме:
Создаётся запрос на новый товар, в комментарии пишется, что это оборудование. Одобряется. Затем делается запрос на цех по производству данного оборудования. В запросе указывается, сколько и какой маны оно будет стоить (маны цвета пользы всегда на 1 больше, чем маны цвета вреда) и из карт какого уровня будет производиться (группа карт соответствующего уровня указывается, как комплектующая, при производстве тратиться будет 1 любого цвета). В зависимости от этого назначаются характеристики оборудования.
Известно, что оборудование первого уровня наносит равное количества вреда и пользы и не бывает эффективнее 50%. Оборудование второго уровня наносит равное количества вреда и пользы и не бывает эффективнее 125%. Оборудование третьего уровня наносит в два раза больше пользы, чем вреда, и не бывает эффективнее 125%. Оборудование четвёртого уровня наносит в два раза больше пользы, чем вреда, и не бывает эффективнее 175%. Оборудование пятого уровня наносит в четыре раза больше пользы, чем вреда, и не бывает эффективнее 200%.
Оборудование стоит

уровень

голоса

1

10

2

10

3

15

4

20

5

20


Обычные цены на боевые карты

уровень

голоса

1

3

2

3

3

4

4

5

5

5

+ манастоимость карты, + карты, из которых она производится.

Земля стоит 1 голос и всё.

Обычные сроки

 

Боевая карта

Оборудование

Исследование

Срок хранения

12:00

12:00

12:00

Срок жизни

12:00

12:00

12:00

Время производства

00:30

01:00

01:00


Статусные корзины:

  1. Герцог 5 карт 3 уровня и по 10 трёх ман
  2. Граф 3 карты 3 уровня и 10 двух ман
  3. Барон 5 карт 2 уровня и 20 одной из ман
  4. Рыцарь 3 карты 2 уровня и 10 одной из ман


Барьер
Барьер защищает земли от окружающего их тумана и тварей, которые в нём живут.
У барьера есть пять Башен Силы, которые обеспечивают его мощность. Требуемая мощность для удержания ситуации под контролем постоянно растёт. Когда в одной из Башен мощности не хватает, там начинают прорываться твари и растёт количество маны.
Чтобы поддерживать барьер, нужно регулярно поставлять новое оборудование в Башни. При установке оборудования не важно, какие именно характеристики оно поднимает – всё суммируется, вред не учитывается.
На момент начала истории требуемая мощность 100%. Во всех Башнях она обеспечивается тремя экземплярами оборудования по 42% каждый. На трёх Башнях оборудование прослужит ещё 3 цикла. На зелёной Башне два экземпляра выйдут из строя через 2 цикла, оставшийся через 3. На чёрной Башне один экземпляр выйдет из строя через 1 цикл, остальные через 3.
Информация о состоянии Барьера будет размещаться в сообществе Земли.

Суды
Правило, введенное 123 года назад по случаю очередной утраты законов
Суды проводятся баронами на основании заявления о разбирательстве, где целью разбирательства является выявление истины, восстановление справедливости и наказания виновного. Основанием для наказания являются либо неопровержимые улики, либо свидетельство не менее 2 лиц, не заинтересованных в итоге разбирательства ни прямым, ни косвенным образом. Так же судебное разбирательство может опираться на свод законов, относящихся к предмету разбирательства. В случае отсутствия вышеперечисленных обстоятельств, помогающих судье принять решение по существу дела, судья имеет право принять решение, согласующееся с его пониманием морали, закона и справедливости, что будет считаться прецедентом и в случае отсутствия реакции со стороны законотворцев входит в прецедентное право, пока соответствующий закон не изменит этого положения.

Правила обращения в суд
Чтобы началось разбирательство, необходимо в сообществе Суд подать к рассмотрению заявление на имя судьи, либо в «палату судей», указав время, удобное для разбирательства. Происходит согласование времени между заинтересованными сторонами, если согласие не достигнуто, то суд должен состояться в течение текущего цикла, даже в случае неявки сторон. Судьей открывается подраздел форума с наименовании дела. В назначенное время происходит судебное заседание с прениями сторон по процедуре, оглашенной судьей (можно использовать скайп), затем выносится и оглашается приговор. В случае необходимости применения силы решение направляется на исполнение графам. Если последние не исполнили решение в течение цикла , любой может наказать виновного по закону и это не будет являться преступлением.
Доказательством в суде часто будут служить скриншоты определённых страниц Магазина и Банка. Бесценные наши игроки, внутри системы вы можете махинировать, как хотите, но использовать внешние способы изменения изображений, такие как Фотошоп, запрещено.

Правила войны

Война моделируется игрой в МТГ по правилам МТГ (см.тут) колодами, собранными из игровых карт, принадлежащих игрокам в экономическом модуле.

Война бывает двух типов:

  1. Дуэль: на дуэль один лорд вызывает другого. Ничто, кроме общественного мнения (Железный закон), не мешает вызванному отказаться. Если же вызванный соглашается, то дуэлянты через секундантов обговаривают условия поединка: где, когда, сколько партий, какие колоды, каковы последствия, ставки – всё, что придумают. Затем происходит дуэль и вступают в силу последствия. На дуэли невозможно убить или как-то иначе повредить самому лорду.
  2. Война: это нападение на одну из земель на карте. Напасть можно только на землю, с которой граничит земля нападающего, или землю, с которой граничит земля, на которую нападающему лордом этой земли предоставлен доступ. Официальный доступ на земли объявляется в сообществе Зал Войны разделе Союзы. Нападать на любые земли позволяет артефакт Портал. Нападение на землю заявляется в Зале Войны, сразу объявляется цель воцны: захват ресурсов, разрушение лабораторий или артефактов, находящизся на земле, или захват источника, то есть самой земли. Так же сообщите о нём хозяину земли. Далее нападающий и обороняющийся договариваются о времени боя. Бой должен состояться максимум за две боевые фазы после объявления нападения. Иначе проигравшим признаётся тот, кто не явился биться. Если нападающий победил, онвоплощает цель, которую заявил: либо разрушает какие хочет лаборатории и артефакты, либо забирает голоса и ману, которые должны прийти на жту землю в следующем цикле, либо фактичеки становится лордом земли. Фактическое становление лордом не означает признания со стороны других лордов, но означает признание со стороны Стража. На войне можно убить лорда или нанести ему физический вред, если заявить это намерение до начала боя.

Боевые фазы – время с 19 до 23 (01 по договорённости) каждого дня, кроме дней МИГов.

Когда вы определили время битвы, согласуйте его с мастером по войне.

В согласованное время нужно связаться с мастером и он проводит вас в специальный симулятор МТГ.

Колоды

Колодой является скриншот вашего набора карт из Магазина. Разместите карты, которыми собираетесь играть, на странице и щёлкните её. Этот скриншот или несколько предъявите мастеру по войне перед боем.

В колоде должно быть ровно 40 карт. В колоде не должно быть более 4 одинаковых карт, кроме земли.

Можно играть без мастера не в симуляторе, если игроки сами способны собрать колоды и не нуждаются в консультациях по правилам. Тогда отслеживание правил и того, что карты в колодах действительно есть у каждого из игроков в он-лайне, лежит на игроках.  Можно встречаться в рамках городской игры на Хавской или где удобно, можно использовать любые удобные средства он-лайн связи.


О титулах

По Золотым Законам Лорды Объединённых Земель делятся на четыре ранга. У каждого ранга есть возможности и обязанности. Для сохранения ранга каждый обязан в цикл выполнить хотя бы одну свою функцию и иметь статусные ресурсы (см. статусные корзины в экономике). Для получения иного ранга желающий должен выполнить хотя бы одну обязанность желаемого ранга, собрать статусные ресурсы и объявить о своём переходе в новый статус, принеся клятвы в Храме Стража.

Рыцари

Рыцари заняты тем, что проводят исследования во благо Объединённых Земель. Это дозволено только им. В первую очередь они должны разрабатывать оборудование для поддержания Барьера. Экземпляр любого разработанного оборудование рыцарь обязан в первую очередь предоставить графам, чтобы они определили, будет ли оно полезно для Барьера, и разместили заказ на него, если решат положительно. Заказ оборудования для Барьера имеет абсолютный приоритет. Так же только рыцарям дозволено вносить законодательные инициативы в Палату Герцогов.

Бароны

Бароны – это судьи, прокуроры и адвокаты Объединённых Земель, они следят за соблюдением Серебряных и Железных Законов. Возбуждают дела (это означает, что они должны  фиксировать нарушения законов), расследуют их и судят. Но подавать в суд сами не могут (когда они фиксируют нарушения, им следует находить кого-то, кто заявит в суд на то или иное нарушение). Бароны имеют право один раз в цикл проводить аудит земель любого одного лорда, предупредив его об этом заранее или не предупреждая. Бароны составляют списки Железных Законов для их принятия народом.

Графы

Графы – это воины Объединённых Земель. Только графы могут командовать государственной армией. Графы следят за состоянием Барьера и заботятся о том, чтобы его мощность всегда была достаточно велика. Графы должны защищать Объединённые Земли от чудовищ из тумана и прочих тварей. Они же обеспечивают исполнение приговоров баронов и силой способствуют правосудию.

Герцоги

Герцоги – законодатели Объединённых Земель. Они принимают законодательные инициативы – хотя бы одна инициатива в цикл должна быть принята. Герцоги собирают налоги и обеспечивают боеспособность армии Объединённых Земель. Каждый цикл герцоги решают, какая мана будет активна, какая земля, возможно, будет открыта в следующем цикле, какой уровень карт получит бонусы.

 

О законах

Существует три вида законов.

  1. Золотые – это основа жизни Объединённых Земель, они принимаются большинством всего населения и поддерживаются силой Стража. Это высшие законы. Тех, кто нарушает Золотые Законы, Страж безжалостно карает. Нарушивший единожды ставится на колени. Нарушивший дважды – лишается головы.
  2. Серебряные – это законы Герцогов, поддерживаемые авторитетом Лордов и силой армии Объединённых Земель. Это светские законы. За их исполнением следят бароны, как судьи, и графы, как силовая структура.
  3. Железные – это правила морали и чести. Они вырабатываются народом под присмотром баронов. Их исполнение поддерживается общественным мнением. На их основании бароны имеют права судить.

 

Процедуры принятия и отмены Законов

Золотые законы (сообщество Храм Стража)

Любой может зайти в Храм Стража и единожды в цикл предложить инициативу нового Золотого Закона или отмены существующего. Служители Храма объявят счёт, куда следует перевести голоса за инициативу. Голосовать могут все. Переведший голоса должен правдиво написать об этом под инициативой. Золотой Закон принимается, если за него отдано более 50% всех голосов Объединённых Земель. По окончании цикла Служители Храма объявят о результате голосования.

Серебреные законы (сообщество Палата Герцогов)

Любой из рыцарей может прийти в Палату Герцогов и единожды в цикл предложить инициативу Серебряного Закона. Голосование происходит, если предложено не менее 3 инициатив по разным вопросам. Герцоги выбирают Хранителя Счетов из баронов на цикл. Хранитель открывает по каждому вопросу счета за и против и объявляет их и время голосования. Герцоги переводят голоса на счета и объявляют, сколько перевели. Инициатива принимается или отклоняется простым большинством. О результате голосования объявляет Хранитель счетов. После объявления он переводит все участвовавшие голоса в Храм Стража (пользователю №1). Принятые Законы вносятся в списки. Отменяются Законы точно так же.

Железные законы (сообщество Суд, подсообщество Зал Чести)

За формированием Железных Законов следят бароны. Существует список действующих Железных Законов, вывешенный в Зале Чести и в модуле «Война Мифов». Во время цикла каждый может проголосовать в Войне Мифов, хорош ли каждый из Железных Законов. Законы, которым народ не доверяет, в конце цикла будут исключены. Параллельно в Зале Чести бароны формируют список новых Железных Законов на основе предложений из народа и собственного виденья. В конце цикла список предоставляется Служителям Храма. На следующий цикл он присоединяется к Войне Мифов. Законы, получившие поддержку в Воне Мифов, становятся действующими.  

 Проклятья

Этот мир проклят, ну или так считается. Механизм, конечно же, не известен, но факт, что владение каждой землёй налагает на лорда гифты-проклятья. Так же наказание Стража может быть проклятьем.

Виды проклятий по цветам

Смерть (чёрный)

Физические увечья (хромой, кривой, однорукий и т.п.)

Жизнь (зелёный)

Физические, но не увечья (тихо говорит, плохо слышит)

Огонь (красный)

Эмоциональные, они же астральные (вспыльчивый, жадный)

Вода (синий)

Умственные, они же ментальные (плохая память, не может считать больше 4)

Свет (белый)

Социальные или обращенные на других (боится женщин, рвёт бумагу, где только видит)

Проклятий бывает три уровня.

Их количество и уровень зависят как от количества земель данного цвета во власти лорда, так и от количества маны, производимого этими землями. Известно, что больше пяти земель одного цвета у одного лорда никогда не бывало.

Проклятья так же имеют экономический эффект. На момент начала истории один уровень проклятья даёт уменьшение на 10% соответствующей характеристики производств лорда (см. оборудование). Белые проклятья дают уменьшение случайной характеристики. Объём штрафа может меняться в зависимости от ситуации в мире, в частности с Барьером.

 

Тварь

Тварь – это сумасшедший лорд. Тварь – это сущность из тумана. Тварь – это посланник спасения. Никто не знает, что такое тварь. Известно лишь, что лорд, взявший на себя слишком много гифтов, становится тварью и начинает делать странное. Закон требует уничтожать тварей.

 

Налоги

По закону все лорды Объединённых Земель обязаны платить налоги. Сейчас налог составляет 10% голосов с каждой земли для функционирования Палаты Герцогов и по 5% маны на поддержание Барьера.

Наталия КлименкоTindDaeTindDae

Расписание МИГов

1-вый 1 апреля с 18:00 до 22:00

2-ой 4 апреля с 19:00 до 22:00

3-ий 7 апреля

Наталия КлименкоTindDaeTindDae

Место проведения

Школа "Перспектива"

М. Тульская, М. Шаболовская
Москва ул. Хавская, д. 24, строение 2  

Как добраться:
м. Шаболовская - по Шаболовке до ул. Лестева – налево, по Лестева первый перекресток – направо, далее первый въезд во дворы – синее двухэтажное здание справа.


м. Тульская - последний вагон из центра, до Даниловского рынка, по Серпуховскому валу, держась правой стороны, поворот направо возле трамвайной остановки, первый поворот налево во дворы, синее двухэтажное здание справа.
  

cache: no_info (5), no_need (5), no_cache (1), miss (27), cached (1)db queries: 38time: 1.127

При отправке данных на сервер произошла ошибка. Проверьте соединение с интернетом и попробуйте перезагрузить страницу.

У Вас не хватает прав на выполнение операции. Данные не были сохранены.